game bắn súng cổ điển
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
09-09
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
09-09
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
09-09
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
09-09
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
09-09
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
09-09
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
09-09
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
09-09
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
09-09
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-09
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
09-09
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
09-09
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
09-09
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
09-09
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
09-09
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
09-09
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
09-09
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
09-09
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
09-09
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
09-09